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Somos o maior portal de informação sobre concursos públicos 2024.Oferecemos uma ampla variedade de materiais de estudo de alta qualidade, desenvolvidos por especialistas, para ajudá-lo a se preparar e conquistar sua aprovação. Nossas apostilas oferecem diversos benefícios: conteúdos de qualidade superior, elaborados por professores experientes e constantemente atualizados; uma ampla diversidade de materiais, abrangendo concursos federais, estaduais, municipais, bancários, policiais, tribunais, entre outros.

Apostila IFRN 2025 Professor Desenvolvimento de Jogos Digitais

Código: 3SBC5NV94 Marca:
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Apostila IFRN 2025 Professor de Ensino Básico, Técnico  e Tecnólogo EBTT  Desenvolvimento de Jogos Digitais. Material completo com conteúdos atualizados de acordo com o edital, abrangendo todos os tópicos de conhecimentos básicos e específicos exigidos para o cargo. Um material prático, direto ao ponto e feito para quem quer estudar com qualidade! 

 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

 

LEGISLAÇÃO DO SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL

1. Lei nº. 8.112/1990: Dispõe sobre o regime jurídico dos servidores públicos civis da União, das autarquias e das fundações públicas federais 2. Lei nº 12.772/2012: Dispõe sobre a estruturação do Plano de Carreiras e Cargos de Magistério Federal 3. Lei n° 8.027/1990: Dispõe sobre normas de conduta dos servidores públicos civis da União, das Autarquias e das Fundações Públicas, e dá outras providências 4. Decreto nº. 1.171/1994 (Código de ÉNca dos Servidores Públicos): Aprova o Código de ÉNca Profissional do Servidor Público Civil do Poder ExecuNvo Federal.

EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA

1. Educação profissional e tecnológica no Brasil: organização e bases conceituais 2. Projeto Político-Pedagógico do IFRN 3. Identidade e concepções institucionais 4. Princípios e diretrizes orientadores da prática pedagógica 5. Concepções, princípios e fundamentos do currículo integrado na educação profissional e tecnológica.

CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS

1. Conceitos de jogos digitais 1.1 Histórico 1.2 Mercado de jogos 1.3 Categorias de jogos digitais 1.4 Contexto dos jogos digitais na sociedade 1.5 Papéis e processos no desenvolvimento de jogos 1.6 Modelos de plataforma e de perfil de jogador 1.7 Motores e componentes de jogos 2. Projetos de jogos digitais 2.1 Fundamentos do projeto de jogos 2.2 Elementos de um projeto de jogo 2.3 Análise sistemática de requisitos de jogos digitais 2.4 Definição e elaboração das mecânicas de jogos 2.5 Elaboração de fases (level design) 2.6 Balanceamento de jogos 2.7 Prototipagem e testes 2.8 Documentos de game design 3. Plataformas e distribuição de jogos digitais 3.1 Jogos para dispositivos móveis 3.2 Jogos para console 3.3 Jogos para aplicativos PC 3.4 Jogos web 3.5 Engines de desenvolvimento 4. Desenvolvimento de jogos digitais 4.1 Bibliotecas gráficas 4.2 Motores de jogos (Godot, Unity, Unreal) e suas linguagens de programação.

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